《乡村老师》是一款聚焦“支教与乡村教育”主题的模拟经营养成佳作,玩家在其中扮演满怀热忱的支教大学生,奔赴偏远山区,从无到有地建立起一所学校,悉心培养学生,全力改善教学环境,游戏巧妙构建起“上课—考试—建设”的完整循环体系,玩家凭借出色的教学成果争取补助资金,用以升级校园的各项设施,在不断优化中持续提升教育质量,为乡村孩子们点亮知识的明灯,铺就成长的道路。
1、欢乐课堂,谁说授课不能“玩牌趣学”
2、关怀备至,学生身心状况双兼顾
3、垂钓耕种,体验真切乡村生活模拟
4、穿街走巷,领略邻里真挚质朴情谊
5、折桂蟾宫,目标直指全国知名重点高中
一、湖边区域
湖边共有三类随机事件,主要围绕学生的放松与娱乐展开。
1、学生在发呆
前往询问并消耗15点体力,可让该学生心情+5.好感度+10.是前期提升情感联系的稳健选择。
2、学生在垂钓
支付15点体力即可获得一条鱼。鱼的品质与角色的钓鱼经验及工具相关,稳定且无空军风险。与自己钓鱼相比省去了饵料体力消耗,收益偏稳。
3、学生在游泳戏水
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情会降低5点。若前期想快速累积名气,可优先执行。
二、田野区域
田野事件偏向劳作型,收益与名气挂钩较多。
1、学生在偷菜
消耗15点体力,获得20点名气,但学生心情降低8点。风险高但回报可观。
2、学生在抓泥鳅
支付15点体力,获得10点好感度并附带1条泥鳅。属于双收益事件。
三、印刷厂
印刷厂事件偏向劳动与纪律测试。
1、学生偷作业本
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情-5.
2、学生帮忙干活
消耗15点体力,直接获得15点好感度,是稳定提升关系的首选事件。
四、山脚
山脚事件兼具探索与收集价值。
1、学生邀请上山
支付15点体力可增加该学生15点好感度。
2、学生鬼鬼祟祟
花费15点体力可获得3个竹笋。竹笋是制作登山餐的关键食材,也能直接售卖换取金币。性价比相当高。
五、集市
集市的互动事件更贴近日常生活,部分需花费金钱。
1、学生在嬉闹
消耗15点体力,名气+10.但学生心情-5.
2、学生在买菜
支付15点体力,学生好感度+15.
3、学生在看商品
花费100元,学生好感度+18.虽不消耗体力,但前期资金紧张时需谨慎选择。
六、学校
学校事件多为轻松日常,适合积攒感情。
1、学生在踢毽子
支付15点体力,获得10点好感度与5点心情。
2、学生蹲墙角
花费15点体力可获得3个草莓,但收益一般。草莓售价低、替代品多,实用性较弱。
3、学生发呆
支付15点体力可获得15点好感度,是校内最划算的互动之一。
1、点击开始游戏进入游戏;
2、点击屏幕任意位置可以进行剧情;
3、上方会有游戏任务,跟随任务可以更快上手;
4、点击可查看学生资料或是前往教室等地方;
5、点击成就可查看成就获取方式。
其中有五项可以通过田野中的茶馆购买
鲫鱼汤,紫苏田鸡,以及大补餐则是集市中吴老八的好感度赠品
最后一个能量餐则是山涧老李满好感的赠品
以上就是目前游戏中全部的菜谱,其中前期鲫鱼汤比较有用,中后期养学生则建议炖牛肉
v2.15版本
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